Valóságok valósága

Egésznapos VR / AR konferencia 

A hétköznapi valóság és a virtuális valóság (virtual reality) azaz VR közötti különbség sokak számára érthetőbb, mint az AR fogalma. A kevert valóság (mixed reality) vagy kiterjesztett valóság (augmented reality), vagyis az AR a kettő között helyezkedik el. Saját valóságunkban minden igazi, a VR-ben semmi, az AR-ben viszont a létező valóságra vetítjük a fiktiv tárgyakat, figurákat.

Ződi Ákos, a szegedi CreatIT Solutions tulajdonosa és vezető fejlesztője szerint az új technológia három hullámban érkezett. Az első 2008-ban, amikor a mobiltelefonok már használhatóvá váltak az AR megjelenítésére. 2013-ban megjelent az első VR szemüveg, az Oculus Rift. A harmadik nagy hullám 2016-ban jött, a Pokemon Go nevű játékkal, ami kivitte az utcára a fiatalokat mesebeli lények után kutatva a mobiljukkal. Ennek a játéknak köszönhetően került be az Augmented Reality a szélesebb köztudatba, ekkor ismerkedett meg az átlagember is a technológiával.

Bár a virtuális valóság nagyon látványos, mégis magányosabb műfaj, mint a kiterjesztett valóság. Egy VR szemüvegben teljesen elszigeteljük magunkat a külvilágtól. (A VR valóban immerzív médium, azonban vannak vélemények, miszerint a bevonódás olvasás közben is magas szintet érhet el, olykor immerzívebb élményt okoz egy jó könyvben való elmélyülés, mint a VR szemüveg viselésea szerk.) Az AR-hez nem kell külön szemüveg, egy mobillal, vagy egy kivetítőn is tökéletesen lehet élvezni a tartalmat. Az AR esetében nagyobb a felhasználási lehetőség, mivel elérhetőbb és életszerűbb a használata, mint a VR-nek. A kiterjesztett valóság hidat képez az offline és az online között, sokkal könnyebb például egy anatómia könyvet értelmezni, ha a tableten megjelenik az emberi test forgatható, 3D modellje.

A videojáték arra való, hogy szórakoztassa az embereket, kielégítse a bennünk élő gyermeket. Mi a virtuális valóságban nem játékokat, hanem élményeket hozunk létre – mondja Uri Kranot animációs rendező és VR alkotó. A technológia olyan, mint a drog: hozzászoksz, és utána mindig kell egy erősebb élmény.

A virtuális valóság egy másik médium, egy másfajta érzékelés, nem jelenti azt, hogy fel fogja szippantani a mozit. A VR másfajta, non-lineáris, interaktív történetmesélést igényel, és ennek most fedezzük fel a lehetőségeit. A VR-ban az a legnagyobb nehézség, hogy minden prototípusokra épül. Ha van egy filmötleted, azt megírhatod egy forgatókönyvben és kezdheted a forgatást, de a VR-t folyamatosan tesztelni kell egy 3D-s térben, és a legtöbb ötleted nem működik. Erre rengeteg pénz megy el. Ezért van az, hogy a VR-ok patchworkszerűek.

A covid egyik pozitív mellékhatása az volt, hogy kitágította a VR otthoni felhasználásának lehetőségeit. Ott vannak például a VR-chatek. A VR-élmény a jövőben csak még valóságosabb lesz. A közvetlen emberi kapcsolatokat viszont nem fogja kiszorítani, még a legmagasabb felbontású sem.

 

FILMKÉSZÍTÉS ÉS KEVERT VALÓSÁG címmel izgalmas kerekasztal beszélgetésen keresztül leshetünk be a kulisszák mögé: Erdély Mátyás, a Saul fia és A fészek (The Nest) operatőre, Dr. Takács Barnabás kutató informatikus -  virtuális valóság szakértővel és Szabó Viktória kreatív producer keresi a választ többek között ezekre a kérdésekre: 

- Mi a film jövője? Mi a mixed reality jövője? 
- Hol van a helyük középtávon a társadalomban? És a művészetben? 
- Mi a különbség a lineáris történetmesélés, és az interaktív, több szálon futó történetmesélés között?
A szakmai program teljes befogadásához hasznos, ha az AR / VR, a kiterjesztett és a virtuális valóság legújabb slágereit ismerjük: ezért a Zsigmond Vilmos Filmfesztivál közönsége a Belvárosi Moziban található VR Game Room-ban megismerheti a kapcsolódó VR játékokat, filmeket, élményeket is tartalmazó virtuális valóság élmény-válogatást 

A beszélgetés moderátora Herner Dániel, producer. 

A beszélgetés időpontja: 2022. 05. 25. 10:30

A program ingyenes.

 

Forrás: https://kosarertek.hu/technologia/mikor-valik-kezzelfoghatova-a-kiterjesztett-valosag/ és https://jo.444.hu/2022/05/02/egy-moziban-tudod-hogy-nem-fogjak-hatulrol-elvagni-a-torkodat-de-a-vr-ban-ez-maskepp-van